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Ubi發布全境封鎖下一次改版(1.4)的新聞,號稱1.4將完全為了改善遊戲而誕生 。

Ubi坦承:整體來說,玩全境封鎖的體驗已經被許多自發售以來就存在、至今仍解決不了的問題帶來的影響。

透過Ubi自己的觀察與各位的幹譙,最最優先的事情應該是「改善遊戲最核心的體驗」。 因此,Ubi調整了整個遊戲的更新時程 重新調整的新時程將先強化遊戲體驗,再添加新內容,同時也確保新內容的品質可以同步提升。

1.4改版與之後的改善目標將包含:

掉的寶將會讓玩家有感

敵人強度與敵人要花玩家多少時間來殺死

 

 

=平衡度=

邊緣人、沒朋友玩家的遊戲體驗優化

由玩家幹譙中精選出來的超棒調整(像是武器外觀將不再佔用道具空間)

=新增「世界等級」= 3

0級玩家現在可以設定世界等級,世界等級為全局PVE設定,NPC強度將對應不同的世界等級

白區隨機BOSS將重新回到遊戲

世界等級可以隨時進行調整

34和35級敵人不再存在

世界等級將隨著玩家的進度解鎖

世界等級將影響任務,白區,突襲任務,地下以及暗區的NPC等級

 

【世界等級分級】

1級:30級NPC,163掉落,偶爾182,該等級沒有挑戰難度

2級:31級NPC, 182掉落,偶爾204,該等級可解鎖挑戰難度

3級:32級NPC, 204掉落,偶爾229 4級:33級NPC, 229掉落,該等級可解鎖英雄難度

【遊戲綜合調整】 最高裝等將統一為229,現有268套裝的裝等將隨之進行下調 小怪也有幾率掉落與玩家所選擇世界等級相應的最高裝等的物品,突襲任務中的小怪無掉落 匹配只允許在同一世界等級的玩家組隊,但玩家可以任意選擇世界等級,比如降級帶萌新,升級抱大腿 精英怪的AI增強,表現為戰術性更高以及移動速度更快 增加怪殺死玩家的耗時,例如目前一個普通萊克斯幹掉玩家需要2.1秒,1.4將延長至6秒 縮短玩家殺怪的耗時,目前裸的ACR殺一個普通萊克斯要3.8秒,1.4將縮短至2.1秒 英雄難度將只存在於突襲副本中 在同一世界等級下,任務難度的升級並不會升級怪的難度,難度越高,掉落將越多

Ubi表示: 每個禮拜,我們會開直播讓各位繼續幹譙,我們要透過這個機會,向所有曾經幹譙過我們的玩家說聲謝謝,感謝各位對這個遊戲 充滿熱情。這份熱情是讓我們(開發團隊)與你們得以基情四射直達天際的能量來源。 我們一定會把收來的錢好好利用,不會放棄大家的,請持續幹譙我們吧~

Stay awesome, The Division Team PS: We have prepared a FAQ for more details

PS:我們還準備了更多的說明,讓你們幹譙完無力的時候可以讀。