於前些日子上任的PlayStation CEO John Kodera,承諾Sony將會繼續致力於單機遊戲這一塊的發展上。在Kodera的Twitter上,表示玩家不用擔心Sony之後會把全部的心力都放在目前最流行的”Games-as-a-service”的模式上。


《絕地求生》便是近年來”Games-as-a-service”模式最成功的案例。

”Games-as-a-service”是目前時下最流行的遊戲模式,在長達數個月甚至是數年的時間,利用不斷的內容更新來吸引玩家回流。舉例來說,於XBOX ONE和STEAM平台發行的《絕地求生》便是一例,開發商透過不斷的更新和調整來維持住遊戲的經營,而不是把資源放在新作的開發上。另一款由Psyonix推出,融合了賽車和足球的競技遊戲《火箭聯盟》,也是”Games-as-a-service”模式典型的例子。


《火箭聯盟》其後續的更新內容非常多樣化,也是”Games-as-a-service”模式相當成功的案例。

去年的PlayStation Experience,由開發過《秘境探險》系列和《最後生還者》的開發商Naughty Dog的總監Neil Druckmann表示:"將會持續開發單人的、線性的和敘事為主的遊戲下去。"


《最後生還者》雖不全為單機遊戲,但單人模式的素質和內容依然很高。

目前Sony已經有數款高質量的單機遊戲還在開發中,包括像《最後生還者Part.II》、《戰神》、《底特律:變人》和《蜘蛛人》,至於這些遊戲後續相關的消息,AGAME會持續的為各位玩家帶來相關的報導。

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