之前白金工作室和微軟宣布取消《龍鱗化身》在XboxOne獨佔,對此不少玩家感到很失望,將游戲取消的責任推給微軟,其實該作被取消是微軟和白金工作室雙方的決定。

在接受媒體採訪時,來自白金工作室的稻葉敦志表示這是“雙方面的失敗”,“並沒有做到一個開發商所應做的全部”,對於遊戲玩家憤怒地指責微軟,白金工作室方面也不好過。畢竟任何一款遊戲被取消,都是雙方面的失敗。

稻葉敦志還表示雖然《龍鱗化身》沒有推出,不過這次痛苦的教訓幫助白金工作室成為一個更加成熟的開發商。他也不希望看到微軟成為遊戲玩家的出氣筒,因為遊戲開發是很困難的,而且雙方都從中吸取了教訓。

雖然前段時間有傳聞說《龍鱗化身》將在任天堂Switch平台復活,不過考慮到這一IP歸屬與微軟,這樣的期望顯然有點兒不太可能。