說到UBISOFT各位會想到什麼呢?《刺客教條》系列?《極地戰嚎》系列?還是一大堆的BUG(s)呢?其實除了這些系列作外,UBISOFT還有一個沉寂已久的系列作,也就是《波斯王子》系列。今天的AGAME經典遊戲周報,就要帶各位回顧這系列的最後一款作品:《波斯王子:遺忘之砂》啦!


UBISOFT塵封已久的系列作:《波斯王子》系列,從2010年的《波斯王子:遺忘之砂》後,至今仍未有任何系列新作的消息。

《波斯王子:遺忘之砂》2010年於PS3/XBOX 360平台推出,和2008年全新世界觀和人設的《波斯王子》不同,《波斯王子:遺忘之砂》將故事的舞台再度搬回系列作最讓人津津樂道的”時之砂”系列上;也捨棄了2008年《波斯王子》的開放式地圖設計,改回單線進行的遊戲流程。玩家扮演王子前往兄長的王國,對抗大批怪物軍團的入侵,解開藏在王國背後神秘力量的真相。


王子的冒險途中充滿了不少阻撓他的敵人。

承襲《波斯王子》系列一貫的攀爬、飛簷走壁等動作,遊戲進行時這些動作佔了多數,在冒險的過程中王子還會依序獲得讓水柱結凍、抓取烏鴉滯空,或毀壞的場景短暫重現等特殊能力,只有在適當的時機交錯使用各種不同的特殊能力,玩家們才能突破遊戲中的各種機關場景。雖然中後期許多機關有著一定的難度,但遊戲中也有《波斯王子:時之砂》中就出現過的”時光倒流”設計,允許玩家們耗費魔力進行短暫的時光倒流,讓玩家能夠儘量避免死亡的狀況,也使得遊戲不會常因死亡後的讀取時間而破壞流暢度。


交錯善用各種特殊能力,是《波斯王子:遺忘之砂》中過關的不二法門。

除了驚險刺激的平台動作外,另一個遊戲的重點就是”戰鬥系統”啦!遊戲中的戰鬥系統採用一對多的模式為主,除了基本的輕重攻擊外,也有能夠破防的踢腿攻擊,迴避系統只要輕按一下O鍵就能進行翻滾,非常流暢。王子在過關的途中會依序學到不同屬性的魔法能力,像是能施展範圍攻擊或著短暫無敵等等,使得遊戲的戰鬥系統充滿了變化性。


2008年重開機版的《波斯王子》被玩家詬病一次能打的敵人太少,故這次《波斯王子:遺忘之砂》改回了一對多的戰鬥模式。

《波斯王子:遺忘之砂》是一款在質和量都有著一定水準的一輪佳作,可惜的地方在於遊戲的難度設定過於簡單,只有”Easy”和”Normal”兩種難度;通關後也只剩遊戲時數不長的挑戰模式可玩,讓玩家在競技場內打倒一波又一波的敵人。對於喜歡蒐集白金獎盃/成就分數的玩家,遊戲只有少數兩個無傷打王和可能會錯過的蒐集類獎盃外,其他幾乎沒有難度可言,喜歡獎盃/成就的玩家千萬不要錯過。

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