《忍者外傳2》是2008年於XBOX 360平台推出的動作遊戲,承襲《忍者外傳》系列豐富多變的招式和武器,讓玩家們屢敗屢戰的超高難度,以及更勝前作的血腥程度,在上市後便獲得了廣大的迴響。


今日硬派遊戲大多都會想到
黑血仁(黑暗靈魂、血源詛咒、仁王),從2013年後就再也沒有新作的《忍者外傳》系列,在玩家之間的討論也大不如前。

和其他動作遊戲最大的不同在於,在《忍者外傳2》中,每個小兵看到你,就有如看到殺父仇人一般的衝過來,就算是在性命垂危之際,也要跟主角來個玉石俱焚,可以說就算只是一條雜魚,也能要了玩家的命,即使玩家們已經有了一定程度的動作遊戲經驗,在《忍者外傳2》也可能會遭遇到不少挫折。但隨著玩家們逐漸上手後,也會慢慢的從”被小兵玩”變成”和小兵互玩”,體驗到戰鬥系統攻與防的精彩之處。


忍者外傳2》的小兵可不是呆呆等著被玩家砍,每個都具有強烈的攻擊欲望。

《忍者外傳2》很清楚硬派動作遊戲玩家要的是什麼,遊戲的流程絕大多數都是由戰鬥組成,解謎和趕路只佔了一小部份,也使得遊戲的耐玩度贏過其他動作遊戲很多。但比較可惜的是,在高難度中的難度平衡已有失衡的情況,各種數量誇張的飛行武器,幾乎已經可以說到了不合理的地步。對於不想太過自虐的玩家,千萬不要輕易嘗試。


這絕對會是《
忍者外傳2》中玩家最常見到的一幕

即使《忍者外傳》系列在2013年的《忍者外傳3:利刃邊緣》推出後,遲至今日仍沒有任何新作,但仍不時看到有人在詢問” 《忍者外傳2》已經有支援XBOX ONE的向下相容功能了嗎?”等類似的問題,和今年E3展前傳得沸沸揚揚的”《忍者外傳》系列新作”等傳聞(後來證實的確是謠言),就可見其經典且不輸給歲月的魅力。如果你是喜愛從挫折中吸收經驗,再求進步的玩家,那小編絕對要推薦《忍者外傳2》給您。

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