在今天凌晨進行的投資者電話會議上,Take-Two的CEO Strauss Zelnick談到了有關《俠盜獵車手5》和《俠盜獵車手Online》的表現情況。

Take-Two表示,《俠盜獵車手5》從2013年發售至今,遊戲的總出貨量已經達到了9000萬。去年2017年是《俠盜獵車手Online》表現相當搶眼的一年,活躍的玩家非常多。在過去的一個財年季度中,Online的表現超出了Take-Two的預期,並且依舊是消費者支出的主要項目(多數為課金內容)。

據Take-Two首席財務官Lainie Goldstein介紹,公司在”非一次性消費”方面的營收正在成長,這是他們在所有遊戲中著重的點,並且認為在這個商業模式還有更多的機會。而說到《NBA 2K18》當中的微交易,首席執行官Strauss Zelnick表示公司的戰略一直是”吸引和留住消費者”,收入是該戰略附帶的一項功能,而不是相反的情況。他們的目標仍舊是讓消費者們保持興奮、獲得快樂。

當被問及Take-Two是如何引領新的付費玩家進入《俠盜獵車手Online》的生態時,Zelnick回應說他們”關注的是玩家(players),而非買家(payers)”。只要在吸引和維繫方面做得夠好,那麼其他的一切問題都將迎刃而解。而他們的方式就是不斷給人們提供他們想要的,並且是以免費內容的形式。這是一項Rockstar實踐得”非常出色”的策略,也是遊戲持續取得成功的原因。

對於《俠盜獵車手5》為何能如此成功,Zelnick認為這個問題並沒有一個奇蹟般的答案。《俠盜獵車手5》和《俠盜獵車手Online》以及他們所代表的”質優者勝”的法則,已經成為了本世代甚至是現代電子遊戲行業的標準。如果一定要說”秘訣”的話,那大概就是以”永不安於現狀、專注革新與突破藩籬、著眼於驚人的娛樂體驗”的態度,去創造、傳遞和支持人們所愛的真正不同凡響的體驗。

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