當西方的遊戲製作團隊,碰上東方來的經典名著《西遊記》時,會擦出什麼樣的火花?今天的AGAME經典遊戲周報,就要帶各位來回顧一款2010年推出的經典動作冒險遊戲《幻想西遊記》啦!


《幻想西遊記》是一款借鏡了不少《西遊記》人設的動作冒險遊戲

《幻想西遊記》由開發過《玄天神劍》、《DmC:惡魔獵人》到今年《地獄之刃》的Ninja Theory製作。遊戲名稱之所以被翻作《幻想西遊記》,是因為遊戲中的角色設計借鏡了東方經典名著《西遊記》當中的角色,原本的孫悟空變成身手矯健的肌肉男-蒙基;唐三藏則變成精通科學技術但毫無戰鬥力的年輕女性-崔普;此外還有另一個《西遊記》中的重要角色也會登場,至於是誰就先讓小編賣個關子吧!故事的背景則設定在距今150年後的近未來,原本的文明世界因不明原因毀於一旦,倖存的人們又得遭受奴隸販子的追捕。玩家們扮演的主角-蒙基,在一場爆炸中意外從奴隸販子的手中逃脫,而女主角崔普則趁蒙基昏迷之際替他套上了奴隸頭箍套,若他不服命令便會受到劇烈的頭痛(相信聰明的玩家們都知道,這也是從《西遊記》中借鏡過來的設定),好讓他能夠護送自己前往回家的路。就這樣,允文的女主角和允武的男主角踏上了這趟驚險刺激的歸鄉旅程。


冒險的過程中,主角蒙基和崔普間的互動相當有趣

在遊戲中,玩家們時時可以看到類似《最後生還者》、《地平線:期待黎明》中荒廢水泥叢林的場景設計;遊戲的戰鬥系統在肉搏上採用輕重攻擊、防禦和反擊的系統為主,在最後一擊時還會有特寫鏡頭,爽快感十足。劇情在推展中也穿插了像《秘境探險》中驚險刺激的動作場面,考驗觀察力和聯想力的場景機關解謎,以及《古墓奇兵》中常見的攀爬和跳躍,值得一提的是遊戲在這一塊的設計上把防呆做到了最大化,無法跳過去的地方不管怎麼按都不會有反應,因此在遊戲中不會有跳歪摔死等等情況。


玩家們不需要擔心像其他動作遊戲一樣,失足跳歪摔死的可能性

第一輪約6~8小時便能通關,在通關後雖然購買的能力升級可以繼續繼承下去,但第二輪除了挑戰更高的難度外沒有其他選擇了,使得玩家重玩第二輪的意願不高。遊戲中雖有出現像”筋斗雲”這樣特別的快速移動工具,但也僅限少數幾關使用,這也是比較可惜的地方。整體來說,《幻想西遊記》還算是一款不錯的一輪佳作,遊戲整體的難度也不高,非常推薦給想要短時間就能獲得樂趣的動作遊戲玩家。

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PS3《幻想西遊記》:
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XBOX 360《幻想西遊記》:
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