由《噬神者》系列開發團隊製作的全新黑暗風格RPG《噬血代碼》,自從年初首次亮相後,因為戰鬥系統過於類似《黑暗靈魂》系列,玩家間老是會拿這兩者做比較。

在今年的TGS展中,Bandai Namco揭露了《噬血代碼》將不會有難易度設定的消息,因為遊戲就是故意要設計成讓玩家感受到挑戰,所以不會讓玩家把難度調低,去迎接那些困難的頭目戰或戰點。然而,製作小組也透露,玩家在遊戲中可以調整角色的Blood Code,來迎接各種不同的戰況。


《噬血代碼》是否能得到和PS4三大硬派遊戲黑血仁(黑暗靈魂、血源詛咒、仁王)一樣高的評價呢?等遊戲發售後自然就會有答案了。

玩家們在《噬血代碼》中,不一定要孤軍奮戰,可以選擇由AI操控的NPC一起進行遊戲,NPC在遊戲中會幫助玩家戰鬥、也會在玩家需要的時後幫助治療。製作小組先前揭露了兩位可供玩家使用的NPC角色:使用遠距離攻擊鎗劍,擅長打帶跑戰術的彌雅,和手持巨大雙手劍,動作迅速善於應付接近戰的八雲。


遊戲中玩家可以選擇和AI操控的NPC並肩作戰。

《噬血代碼》將於2018年於PS4、XBOX ONE和PC平台推出。

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