在E3發布會上,Sony正式公佈了由CAPCOM開發的動作RPG新作《Monster Hunter: World》,隨後CAPCOM的的工作人員又進一步披露了更多詳情,又帶來了更多有價值的信息,趕快來了解一下。

 

遊戲和技術

CAPCOM社區經理表示:《Monster Hunter: World》不是衍生作品,它就是由CAPCOM Japan主要設計團隊出品的正統《Monster Hunter》作品。

在被問及以後是否有針對日本玩家推出的《Monster Hunter 5》或者新作時,卡普空回答說:“這《Monster Hunter: World》就是新一代的《Monster Hunter》!”

 

 

地圖和世界

首先Yuri Araujo表示,《Monster Hunter: World》並不是一個開放世界遊戲,但是地圖會非常廣大、高度開放。雖然地圖依然是分隔開的,移動至不同區域時不會出現地圖加載畫面,一切行動都是無縫而自由的。前代的區域(zones)設定也已移除,本作中玩家們感受到的會是一個生動又充滿生機的世界,遊戲中還存在實時的晝夜變換。

 

 

多人模式

《Monster Hunter: World》將擁有可實時加入的多人線上系統,據CAPCOM社區經理Yuri Araujo介紹:儘管本作不支持跨平台聯機,但它會擁有一個很大的全球在線伺服器,而這一切都是系列首創。玩家可以和以前一樣在狩獵開始前進行組隊,也可以在任務中隨時隨地發射SOS信號彈召集夥伴。本作不支持離線本地多人,但是玩家可以在離線模式下單人遊玩。至於會不會存在某種為多人模式設計的城鎮,這一點CAPCOM還未決定,會在晚些時候進行討論。多人聯機也支持語音聊天和姿勢溝通。

 

武器和裝備

本作收錄了《Monster Hunter》系列中出現的14種武器類型,包括蓄力斧劍(Charge Blade)和操蟲棍(Insect Glaive),不過穿龍棍(Tonfa)沒有加入。

《Monster Hunter: World》中還加入了一種用於偽裝的穿戴道具“mantles”,在E3 2017發布會上公佈的預告片中就展示了其中一種,這種道具可以讓玩家進入一定程度的潛行狀態。它還可以用來發揮完全相反的作用——誘使獵物接近你。

除此之外本作中還會加入一種類似鉤索的道具“Slinger”,玩家可以利用它鉤住某個固定物,圍繞鉤掛的目標進行移動。你也可以撿拾石頭用Slinger充當投石索向敵人投擲石塊,分散其注意力。

 

戰鬥

《Monster Hunter: World》延續了以狩獵戰鬥為核心玩法的系列傳統。作為系列新作,它並沒有移除前作的經典元素,而是在前作的基礎上進行創造。MH系列的基礎元素,例如HP、鋒利度、裝備選擇、體力槽都被完全繼承下來,玩家們也依然可以在走路時使用道具。

儘管在預告片中我們看到了獵人游泳、潛行的場景,不過本作中並不會加入水下戰鬥或者竊取。在被問及本作的繪畫風格時,卡普空回答說:“這是全新的作品。也就會有全新的遊戲系統更新換代!”

 

 

獵物

《Monster Hunter: World》中的怪物們有著多種多樣的個性,你也可以利用這些個性對付他們。本代作品中的AI在升級之後也會更加智能,而怪物也會變得“更像活物”一些。怪物的頭上不會顯示血條,不過傷害數值會顯示出來。本作依然存在斷尾的設定。

遊戲目前目標在2018 年第一季於PlayStation 4 / Xbox One主機平台推出,隨後還會推出PC版本。但日本和亞洲地區則為PlayStation 4主機獨佔。PlayStation 4版預定收錄獨占的特別內容。

(本文編譯自Gematsu,他們對CAPCOM社區經理Yuri Araujo‏、CAPCOMEMEA社區經理以及電擊PlayStation編輯)

 

 

 

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