玩家們所期望看到的東西往往與真實世界脫節,而真實世界也玩家的反饋也常常令人大跌眼鏡。

比如2016年日本股票市場就告訴了我們這樣一個事實:把小島秀夫炒掉、接連毀了“P.T.”、“Metal Gear Solid”、“惡魔城”、“魂斗羅”等一系列經典遊戲品牌的KONAMI是所有日廠中2016年收益最高的……

 

截止2016年底,KONAMI的股票價值增長為他們帶來了66.2%的淨收益增加,遠遠領先於其他日本遊戲公司。具體來說,KONAMI股價提高可歸功於其在彈球盤和健身領域增長得快到難以置信的業務量和熱度。

SEGA位列第二,淨收益增加55%,這主要是因為他們成功的商品銷售策略及高品質手游與PC遊戲的推出:如《人中之龍 0》和《女神異聞錄 5》。

獲得季軍的是大家熟悉的任天堂。雖然在過去一年間任天堂的股價波動得厲害,但仍然獲取了48%的收益增量。

3DS的複蘇、主題公園和電影計劃、向手機市場進軍的意念和NS的橫空出世都為這個不錯成績的取得添了把火。

相比之下,SQUARE ENIX就比較悲催了:淨收益較去年同期增幅僅為1.7%。雖然他們發行過諸如《Final Fantasy 15》這樣比較成功的作品,但終究沒能彌補《勇者鬥惡龍:建造者》、《星之海洋 5》、《Final Fantasy 世界》低於預期的市場表現和手游方面的戰略失誤。

 

當然,最慘絕人寰的還數CAPCOM,淨收益直接下滑了6%,《街頭霸王 5》的失敗所導至。 現在,我們已進入2017年,各大日廠也為大家準備了更多好作品,如《生化危機 7》。敬請期待吧。