《惡靈古堡 7》遊戲首席製作人竹內潤日前接受采訪時表示,《惡靈古堡》系列新作《惡靈古堡 8 (Resident Evil 8)》的的製作已經啟動,整體構思基本定型。

竹內潤說:“當你看到遊戲新作時,你會發現它和《惡靈古堡 7》在某些方面大不相同。”由此,我們可以看出《惡靈古堡》正統續作構思已經基本成型。當然他也提到,《惡靈古堡 7》之後的生化作品將依然以恐怖生存遊戲風格為主題展現。

竹內潤說:“在我開始開發《惡靈古堡 7》的時候,我就想把遊戲做成一個現代的恐怖生存遊戲大作。我們想把其作為新生存恐怖遊戲的起點,一個新的系列。我們已經開始對下一部遊戲有了很多構思,但是我們依然想如何才能進一步更好地展現恐怖生存遊戲的本身。在接下來的幾年中,技術將進一步向前發展同時玩家的喜好也可能變化,但是我們將一直想創造角色克服險境的恐怖的經歷。”

“接下來的《惡靈古堡》遊戲,下一部續作以及未來所有的生化作品,將以角色像這樣(《惡靈古堡 7》中)克服危機為主要特色。所以現在這部大作只是一個開始… …惡靈古堡遊戲將一直保持(恐怖生存)的本質。”通過上面竹內潤的表述,我們可以看出:《惡靈古堡 7》之後的遊戲將回歸系列的恐怖生存主題,但同時也在這種主題下尋求一些改進。

《惡靈古堡 7》在恐怖氛圍的營造上獲得了玩家、媒體的一致認可,但由於在表現內容主題上大幅偏離系列前作,也讓一些玩家不太滿意。究竟之後的《惡靈古堡8》以及生化的外傳遊戲,將如何在繼承《惡靈古堡 7》恐怖生存主題的基礎上改進,我們將拭​​目以待。

 

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